(라이노 연습 공개)_주전자모델링(라이노6 독학하기) 봅시다

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무슨 작업(모델링)할까?제작자 주전자! 라이노 강좌 관련 서적의 예를 따라 만들었다.예시 중심의 서적이라 하나하나 작업할 때마다 시작 단계에서는 어떻게 해야 하는지, 어떤 순서로 작업해야 하는지 등이 반복된다.다음 개체 모델에 옮기게 간단한 일에서 비교적 구조적이고 섬세한 모델링 작업에서 난이도가 높아지고 있는( 하지만 작업 원리가 반복되기 때문에 1개씩 꾸준히 따라가면 누구든지 만들 수 있다.라이노툴과 과정을 익히는데 좋다.

그래서 주전자! 라이노는 어떤 방법으로 면과 모양을 만들까?단면을 만들어 높이를 더해 입체를 만들거나, 어떤 단면을 회전시켜 만들거나, 선에 굵기를 더해 면으로 만들거나, 어떤 형태에 또 다른 형태를 더해 모양을 만든다.아래 그림은 주전자 손잡이 부분을 만드는 모습.

주전자 손잡이에 해당하는 원과 뚜껑 윗면의 선문이 마주보고 있다.이렇게 마주한 선을 따라 레일처럼 면이 타고 돌면 그대로 면이 생성된다.(주전자 뚜껑 윗면은 비어 있지만 이 빈 부분을 메우는 시능을 활용해 덮었다.그렇게 만들어진 주전자 손잡이 각진 상태이면 그 각 부분을 선택하여 R값을 필요에 따라 수치를 정하는 둥글게 각이 만들어진다.

주전자 아랫부분도 같은 방식으로 R값을 줬다.많이 말리려고 하는 만큼 수치도 크게 적용.다음은 주전자 입가. 이런 거 어떻게 만들까? 후회할 수도 없는데.주전자 주둥이를 보면 모양은? 호스모양으로 되어 있지 않은가.그렇다. 먼저 원하는 모양을 곡선으로 그린다. 그리고 그 선에서 사방으로 얼마나 넓힐지 치수를 입력하고 적용하면 두툼한 호스 모양을 낼 수 있다.좀 더 자세히 보면 구연부 부분은 좁고 주전자 몸통에 붙어 있는 부분으로 점차 넓어지는 형태이다.

이는 입꼬리가 A이고, 몸통에 붙어 있는 부분을 B로 한다.그 A부분보다 B부분을 상대적으로 넓게 펴는 방식으로 설정해서 이 형태가 나오게 되었다.​

이런 주전자들도 마찬가지.처음 주전자 손잡이를 만든 건 정말 그 손잡이만 딱! 붙인 느낌

이렇게 만들어도 이렇게 모양과 모양이 연결되는 이음매가 말아지는 기능이 있다.

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그래서 이렇게 모델링이 완성되면 다음 단계는? 질감 업! 만든 모델링에서 구하는 질감답게 생기를 더한다! 사용하는 프로그램은? 키샷 라이노 모델링 파일을 키샷 창에서 드래그하면 이렇게 모델링이 초래된다.

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모델링으로 원래 부품별로 색상을 나눠 놓으면 그 부분마다 다른 질감을 적용할 수 있다. 이 모델링의 경우 한 질감으로 실젠다(모델링이 1색인에도 불구하고 어느 때는 부분적인 질감을 주거나 그것이 못할 때가 있다. 이게?틀린건지는정확하게모르겠어 순수하지않을경우오류가많이나온다고한다.)

메탈릭의 질감을 준 것.이런 은색의 경우는 너무 밝아서 물체의 가장자리가 날아 보이지 않도록 빛, 명도 조절을 직접 해야 한다.날다는 모니터상이나 인쇄했을 때 밝은 부분이 너무 밝아서 형체가 보이지 않는 현상을 말한다.

유리라도 씌워보고 플라스틱이라도 씌워본 것이다.연습이기 때문에 질감은 마음대로 적용해 본 것.

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다시 패턴으로 나열한다! 이번주내 전자모델링 종료!